728x90 반응형 Unity2 [Unity 3D] Audio Source 거리감 느껴지도록 하는 방법 이번 시간에는 게임에서 라디오나 TV에서 나오는 소리가 플레이어와의 거리에 따라 크거나 작게 들리도록 하는 방법에 대해서 정리해 보려고 한다.#. 적용 방법 1. 해당하는 오브젝트에 AudioSource 스크립트를 추가한다. 2. Spatial Blend의 값을 1로 설정하여 3D로 만든다. 3. Min Distance와 Max Distance 값을 설정하여 소리가 전달될 거리의 최소, 최대값을 설정한다. * Volume Rolloff 설명(Unity 공식 매뉴얼 참고)Logarithmic Rolloff : 오디오 소스에 가까우면 사운드가 크지만 오브젝트로부터 멀어지면 상당히 빠른 속도로 사운드가 작아짐Linear Rolloff : 오디오 소스로부터 멀어질수록 사운드가 점점 작아짐Custom Rollom.. 2024. 12. 13. [Unity]Asset gtlf 확장자 적용 예제 게임 개발을 하면서 완성된 에셋을 사용하게 되면 다양한 확장자를 만나게 된다. 그 중 gtlf라고 하는 확장자의 에셋을 유니티 프로젝트에 적용하는 방법을 정리하고자 한다. 1. GTLFast 설치 - 상단 탭에서 windows > package manager를 클릭한다. - package manager 왼쪽 상단에 +를 선택하고 Add package by name을 선택한다. - com.unity.cloud.gltfast 를 입력하고 Add 버튼을 누르면 자동으로 설치된다. 2. GTLF 에셋 적용다른 에셋과 동일하게 프로젝트에 사용이 가능한지 확인한다. 2024. 12. 4. 이전 1 다음 728x90 반응형